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细节内容的拼接拥有传统玩法内容的本作,希望串联一些细节上的设计,以突显游戏自身的特色。果酱以及宠物应该是切合主题并且能够发挥拓展功能的两大元素了。只是这两个内容似乎都经不起推敲就显露出了本质,萌宠只是作为任务的传达,而果酱也只是以另一种形式扮演道具的作用。装饰类的设计让游戏能够有属于自己的鲜明风格,也许能够起到增强玩家娱乐性的作用,却没办法让游戏摆脱玩家一贯的理解,想要留下印象,做表面功夫似乎太过大众化了。虐心体验:掌控不住的节奏游戏之虐心体验,西瓜已经溢于言表了,不过它的难度到底跟同类游戏相比而且,要低一些,多熟悉几次,掌握手感,还能飞的更远一些,只不过可怜的小鸟,经常在手残的西瓜手中,惨死在钉子之下,那种节奏似乎很难掌控,太高、太低还是太中间的都不行,常常看见钉子就在眼前却躲避不过的悲伤感觉,只能大家自己慢慢体会。今天在微信朋友圈,一位女性网友发出感慨:“今天才知道”新娘“的意思是:替他老娘照顾他的儿子,所以,才叫新娘。多么博大精深的中国文字啊,顿时额头有种乌鸦飞过的感觉。。。。[